Insignes

Bij het ontstaan van de Dolfijnen zijn er ook 3 nieuwe insignes voor de Welpen, Esta's, Kabouters en Dolfijnen bij gekomen. Namelijk de insignes voor het kanoën, roeien en zeilen.

Op deze pagina staan de eisen voor een aantal insignes, maar alle insignes zijn terug te vinden in een hier te downloaden insigneboekje als word document.

Dit boekje heeft Dimitri ooit gemaakt voor zijn eigen groep. Daar was het de bedoeling dat de vetgedrukte activiteit uitgevoerd moest worden en uit de andere 4 activiteiten er 2 gekozen moesten worden.

Insigne Scouting 

1. Maak een eigen knopenbordje met minimaal vier verschillende knopen. Als je voor een knoop twee touwtjes moet gebruiken, gebruik dan verschillende kleuren. Zorg ervoor dat iedere knoop goed te zien is en schrijf overal de juiste naam bij.

2. Teken een kompas met acht windstreken. Weet waarvoor en hoe je een kompas kunt gebruiken.

3. Zet een kleine speurtocht uit voor je groep. Gebruik drie verschillende manieren om je sporen uit te zetten. Verwerk er ook vijf opdrachtjes in.

4. Maak een boekje over je eigen scoutinggroep. Vertel wat over de speltakken en wat ze doen. Wat is de geschiedenis van jullie groep en wat zijn de speciale aspecten bij jullie (feesten, tradities, samenwerking met anderen etc.).

5. Sjor een vlot, een toren of iets anders van mini-pionierhout en touw.

Insigne Waterrat 

1. Maak een lijstje van zes plaatsen waar je allemaal kunt zwemmen. Schrijf bij elke plek op, wat de dingen zijn waar je speciaal op moet letten.

2. E.H.B.O. rond en op het water is niet onbelangrijk, want een ongeluk zit in een klein hoekje. Wat moet je doen wanneer:
- Iemand de giek van de boot hard tegen zijn hoofd heeft gekregen
- iemand in het water op een scherpe steen is gaan staan en hierdoor een diepe snee heeft opgelopen
- iemand zijn hand tussen twee vletten heeft gekregen en zijn vingers heeft gekneusd
- je boven op een kwal bent gaan staan
- iemand een grote splinter in zijn vinger heeft gekregen toen hij een stuk drijvend wrakhout binnenboord wilde halen

3. Laat zien dat je zwemdiploma A gehaald hebt.

4. Speel een balspel in het water zoals waterpolo of estafette. Hier kun je natuurlijk allerlei zwemtechnieken voor gebruiken (bijvoorbeeld watertrappen).

5. Verplaats je 50 meter over het water m.b.v. een drijvend voorwerp, bijv. een vlot of een surfplank.

Insigne Kanoën

1. Laat zien dat je alleen kunt in- en uitstappen, wanneer de kano aan een steiger of goede wallenkant ligt.

2. Laat zien dat je de kano in en uit het water kunt halen op een manier die veilig is en geen schade aan de kano toebrengt. Wanneer het om een kano voor meer personen gaat, mag iemand je helpen.

3. Laat zien dat je een stuk recht vooruit kunt peddelen. Kun je op dat stuk ook zacht en hard varen Laat ook zien dat je een slalom kunt kanoën.

4. Op het water heb je ook voorrangsregels. Maak een stripverhaal of een poster waarin je de belangrijkste regels uitlegt en laat zien.
- SB/BB-regel
- aan stuurboordwal varen
- goed zeemanschap tonen
- klein wijkt voor groot

5. Weet wat je moet doen als je omslaat.

Insigne Roeien 

1. voordat je gaat roeien, moet je eerst een aantal dingen doen. Laat zien dat je een roeiboot roeiklaar moet maken. Ook moet je het dagelijks onderhoud (schoonmaken/spullen goed opruimen) van een roeiboot kunnen laten zien.

2. De volgende roeicommando's kennen en uitleggen wat je moet doen:
- dollen……..in
- riemen……..toe
- beide boorden
- haalt op……..gelijk
- strijkt……..gelijk
- stopt……..af

3. De roeicommando's kunnen uitleggen is nog wat anders dan ze ook geven! Je weet nooit wat de boot precies gaat doen bij een bepaald commando. Dit heeft te maken met stroming: je roeiers, de boot en de wind. Laat zien dat je als roerganger de commando's kunt geven om een parcours te roeien (bv. Slalom/achtje varen).

4. Roeien is een echte teamsport. Je moet goed op elkaar letten. Ook moet je naar de roerganger luisteren. Laat zien dat je de commando's kunt opvolgen en in een team kunt roeien.

5. Ook op het water zijn er verkeersregels. De hieronderstaande moet je kennen. Laat zien dat je ze kent door het verkeersspel te spelen.
- goed zeemanschap
- aan stuurboordwal varen
- klein wijkt voor groot/beroepsvaart
- SB voor BB

Insigne Zeilen 

1. Voordat je gaat zeilen, moet je eerst de boot zeilklaar kunnen maken en klaar maken voor de nacht.

Hiervoor moet je in ieder geval de volgende vaardigheden tonen:
- kikker beleggen
- achtknoop / mastworp leggen
- zeilen hijsen
- zeilen strijken

2. Vertel de leiding minimaal de namen van 20 onderdelen van schip en tuig.

3. Leg aan een nieuw bemanningslid (of leiding) uit, wat onderstaande uitwijkbepalingen betekenen:
- SB, BB-regel
- aan stuurboordwal varen
- goed zeemanschap tonen
- duidelijk zijn voor anderen op het water

4. Laat zien dat je de volgende manoeuvres kunt uitvoeren:
- afvaren van hogerwal en langswal
- overstag gaan
- aankomen aan hogerwal en langswal

5. Verzamel plaatjes van tien verschillende zeilboten en plak ze op een poster of in een boekje. Schrijf bij ieder plaatje de naam van het type boot en wat er bijzonder is aan de boot. Maak er maar iets moois van.

© Waterscouting.com