Buiten de spelletjes die bij alle scoutinggroepen wel gespeeld worden zjin er verschillende spelletjes en programma's die voor de Dolfijnen heel leerzaam en leuk kunnen zijn.
Bijvoorbeeld kun je de knopen oefenen met dropveters; bij iedere goedgelegde knoop mag deze opgegeten worden.
Hieronder staan een aantal opkomstideeën die je in de groep kan gebruiken.
Voor meer programmaideeën, voor op het land en in en op het water, kun je ook eens kijken in het waterspelenboek van Scouting Nederland.

Foto: Fridtjof Nansen groep 12, Rotterdam
Heb jij ook een te gekke opkomst gedaan met de dolfijnen, post het dan op het forum onder de Opkomst of mail het naar het frontpageteam.
Op de grond wordt een grote boot getekend. Tevens worden een aantal vaste acties afgesproken. Vervolgens begint de spelleider een verhaal te vertellen over een kapitein die moet gaan varen (zelf wat improviseren). Elke keer als er in het verhaal een woord voorkomt waar een actie voor is afgesproken voeren ze dit uit. Is er iemand een fractie te laat, of voert hij/zij het verkeerde uit dan is die persoon af.
Acties
Voordek: iedereen rent naar de punt van de boot
Achterdek: iedereen rent naar de achterkant van de boot
Bakboord: iedereen rent naar de linker kant van de boot
Stuurboord: iedereen rent naar de rechter kant van de boot
Kapitein: rechtop staan met saluut aan de (denkbeeldige) pet
Mast: allemaal rond de mast (emmer of paaltje) gaan staan
2 mans bootje: met z’n tweeën achter elkaar gaan zitten
Storm op zee: plat op de grond gaan liggen
Hozen: allemaal water uit de boot scheppen
Je begrijpt dat dit teveel is om in een keer te leren. De eerste keer dat je het spel speelt neem je maar een aantal symbolen en de volgende keren bouw je het langzaam op. Natuurlijk kan je het zo ver uitbreiden als je zelf wilt.
Dimitri heeft ooit een kwartet- en memory spel gemaakt.
Door een aantal van deze spelen te maken kan je de kinderen in kleinere groepjes bekend maken met onderdelen en termen die ze tijdens het varen nodig hebben.
Je kan afhankelijk van het niveau en de leeftijd van de kinderen een gedeelte van de kaarten weglaten.
Beide spelen zijn hier te downloaden als PDF bestanden.
Download het kwartetspel en memory.
Brief voor de dolfijnen
Beste dolfijnen,
Eens per jaar wordt er op het dolfijneneiland een groot feest gehouden. Dit gebeurt ter nagedachtenis aan de gezonken taaitennik. Op deze boot waren namelijk altijd grote feesten met nogal wat gokspelletjes waar flink wat geld in rond ging.
A.s. zaterdag is het weer zo ver. Een groot feest vereist natuurlijk gepaste kleding. Er wordt dan ook van jullie gevraagd of jullie allemaal netjes in uniform willen komen. Zodat jullie er mooi uitzien wanneer de beroemdheden komen. Het feest zal gehouden worden op de (straatnaam clubhuis) en duurt van 10 tot 12.
Met vriendelijke groet,
De dolfijnenstaf
Uitwerking programma
Zoals te lezen gaan we een feestdag organiseren en wel in de vorm van een casino.
Van de dolfijnen wordt verwacht dat ze netjes in uniform komen, de medewerkers van het casino (=leiding) hebben als het kan een (witte) blouse en een (zwarte) stropdas of strikje aan.
Wanneer de kinderen binnenkomen is het dolfijnenlokaal verboden gebied voor hen. Deze is namelijk al ingericht als casino. Voor de deur staat een bewaker om te zorgen dat niemand naar binnen kan. Ze worden dus doorgesluisd naar het zeeverkennerslokaal. Voordat ze daar naar binnen gaan krijgen ze een voor hen gemaakte naamsticker op met daarop hun naam en functie in de maatschappij.
Bijvoorbeeld:
Bart Bart Smit, speelgoedgigant
Maarten Maarten Borsato, zanger
Floyd F. Nintendus, spelcomputerfabricant
Alex W. Alexander, prins der Nederlanden
Vivian Vivian, Gravin van ´s heerarendskerke
Sidney S. Spielberg, topregisseur
Adjeni Adjeni Jolie, actrice en winnaar golden globe
Shiewam Shie Wammes Allibabus, topcrimineel
Djavan D. J. A. van Assendelft, Hertog
Pim P. Fortuijn, Politicus
Youk Y. Tolkien, schrijver Lord of the rings
Door de bewaker worden de VIP´s één voor één het dolfijnenlokaal ingeroepen. Wanneer een dolfijn het lokaal binnenkomt, wordt deze door het casinopersoneel naar de Bank geleid. Deze bank wordt beheerd door Marc en geeft aan elke dolfijn 5.000 Euro in de vorm van:
1 van 1.000 euro
3 van 500 euro
4 van 250 euro
10 van 100 euro
10 van 50 euro
Vervolgens gaat de dolfijn op een bankje zitten wachten tot iedereen binnen is.
De bewaker opent het casino en legt de voor hen opengestelde spelletjes uit.
1. Hoger lager
Dit spel wordt gespeeld met de nummer 1 t/m 10 van een gewoon kaartspel. De dolfijnen beginnen met het inzetten van een bepaald bedrag. Daarna mogen ze van 3 kaarten achter elkaar zeggen of de volgende kaart hoger of lager is. Hebben ze alles goed, dan krijgen ze hun inzet verdubbelt.
2. Muntje in glas water
Er staat een emmer met daarin een glas. Lukt het de dolfijn om een muntje in het glas te werpen krijgt hij zijn inzet 3 keer terug. Lukt het niet, dan is hij zijn inzet kwijt.
3. Blikwerpen
Er staan 6 blikken opgesteld. Lukt het de dolfijnen om met 1 bal alle blikken omver te werpen dan krijgt hij zijn inzet 5 dubbel terug. Lukt het met 2 ballen dan krijgt hij zijn inzet 3-voudig terug. Lukt het met 3 ballen dan krijgt hij zijn inzet dubbel terug.
4. Stappenspel
Op een tafel staat een spelbordje afgebeeld. De dolfijnen spelen met zijn 2-en of 3-en tegen elkaar. Met zijn tweeën krijgt de dolfijn die het eerst aankomt zijn inzet dubbel terug. Met zijn drieën dan krijgt de dolfijn die wint zijn inzet 3-voudig terug. Degene die het hoogste gooit mag beginnen. De bedoeling is om je eigen pion zo snel mogelijk naar de overkant te krijgen. Er wordt om de beurt gedobbeld.
Paardenracen
Na ongeveer een kwartier á 20 minuten hebben de dolfijnen de kans om mee te doen met het paardenracen. Steeds gaan er 3 of 4 dolfijnen `lopen` met een paard en de rest krijgt de kans om in te zetten. Welke dolfijnen lopen wisselt per ronde.
Halverwege de opkomst is er voor alle genodigde een glaasje champagne, in een echt champagneglas. Deze wordt verzorgt door de bankmedewerker.
Ook krijgen ze gedurende de pauze een kans om nog meer geld te verdienen. Ze moeten namelijk in gaan zetten op stafleden. Wij doen een lullig spel, beschuitfluiten ofzo. De dolfijnen die goed gokken wie er gaat winnen, krijgen hun inzet verdubbelt. (Naam leiding) zal dit spel leiden en de inzetten bijhouden.
Na de pauze mogen ze verder gokken.
Tussen half 12 en kwart voor 12 sluit het casino en moeten ze het geld weer inleveren. Degene met het meeste geld is de winnaar van de dag.
Op het moment dat een dolfijn geen geld meer heeft, kan deze naar de bank gaan om geld te lenen. De bank houdt dit bij en de negatieve score zal van het uiteindelijke winstbedrag afgetrokken worden.
Met dank aan Neendje!
Risk, niet voor 'grote mensen', maar voor dolfijnen!
In het lokaal maak je op een tafel een kaart van het dolfijneneiland. Deze kaart verdeel je in verschillende kleine landjes. Alle dolfijnen vormde groepjes van 2 of 3 (dit zou eventueel ook alleen kunnen).
Ieder groepje kreeg een bepaalde kleur lego steentjes.
Net als bij risk konden nu eerst landen gekozen worden. Groepje voor groepje zetten de dolfijnen steentjes neer op een landje.
Nu kunnen er, net als bij echt risk, landen veroverd worden. Een groepje dat aanvalt, zet zijn kleur steentje op het steentje van de ander. Dit mag alleen bij landen die naast je liggen. Om aan te vallen moeten er, in plaats van dobbelen, kleine spelletjes gespeeld worden. De aanvallende partij bepaalt welk spel er gespeeld wordt.
Wint de aanvallende partij, dan mag deze het land houden. Wint de verdedigende partij, dan wordt de aanval afgeweerd.
Deze spelen kun je spelen:
(deze kunnen meerdere malen uitgevoerd worden)
1. Handje drukken
2. Vla eet wedstrijd
3. touwtrekken met de hele groep of individueel
4. trosgooien
5. puzzel maken
6. bootje vouwen
7. rebussen
8. rekensommen oplossen
9. drink wedstrijd
10. zoek de verschillen
11. ballon blazen tot ie klapt
12. dartwedstrijd
13. beschuitfluiten
Degene die bij het eindsignaal (zelf te bepalen) het meeste landen heeft, heeft gewonnen.
Met dank aan Neendje!
Een leuk tussendoor spel voor Dolfijnen, is Ribbel Dibbel.
Alle deelnemers zitten in een kring. Iedereen is aanvankelijk een ‘ribbel dibbel zonder stip’. Vanaf een willekeurige deelnemer worden ze allemaal genummerd – te beginnen met 1 – zodat iedereen daarnaast ook een nummer heeft. Dan begint het eigenlijke spel.
Ribbel-dibbel 1 begint door een willekeurige medespeler aan te roepen: ‘Ribbel-dibbel 1 zonder stip roept ribbel-dibbel 5 zonder stip.’ Deze gaat verder: ‘ribbel-dibbel 5 zonder stip roept ribbel-dibbel 13 zonder stip.’ Als nummer 13 niet goed oplet en te laat reageert, krijgt hij – met een stift of een plakker – een stip op zijn voorhoofd. Nu is hij ribbel-dibbel 13 met stip en mag hij verder gaan: ‘ribbel-dibbel 13 met stip roept ribbel-dibbel 11 zonder stip.’ Enzovoort.
Voor elke fout krijgt een deelnemer er een stip op zijn voorhoofd bij, zodat in de loop van het spel veel verschillende ribbel-dibbels zullen zijn: zonder stip, met stip, met twee, drie en meer stippen. Daardoor wordt het spel steeds moeilijker – en leuker. En wanneer het tempo wordt verhoogd, wordt het dubbel zo moeilijk en dubbel zo leuk.
Hier een leuk overzichtje hoe je makkelijk circus kunt doen met Dolfijnen. In een circus heb je verschillende acts natuurlijk. Je kunt onderstaande acts verdelen onder een dolfijnen. Als je ze zelf laat kiezen, zullen ze ook meer gemotiveerd zijn. Het kan erg leuk zijn de ouders aan het einde van de opkomst uit te nodigen en een uitvoering te doen!
Clowns
Twee of drie kinderen zelf een pak laten mee nemen of maken. Omdat clows dom zijn maakt het niet uit als er wat mis gaat. Dat is voor onzekere kinderen misschien leuk. Als het fout gaat, lachen ze en dat hoort!
Leeuw en leeuwentemmer
Verkleed een kind als leeuw en 1 als leeuwentemmer, makkelijk kleding zelf te knutselen.
Neem een hoepel en plak er met papier vlammen aan.
Acrobaten
Koprollen, piramide maken op iemand z'n schouder staan.
Dwekkers zijn vaak heel ligt, dus je kan dat met een groepje kinderen en leiding doen.
Goochelaars
De bekende speelgoed goocheldoos kun je hier goed voor gebruiken en levert al snel een leuk effect op.
Jongleurs
Jongleren met balletjes is vaak moeilijk maar jongleren met doekjes is al veel makkelijker. Hang er wel een stift of knijper aan een punt aan voor de zwaarte.
Minivrouw/man
Twee kinderen als 1 verkleed, de ene met zijn gezicht en handen als voeten en de handen van degene die er achter staat.
Met dank aan Tekker!
Een leuk spel voor dolfijnen, duur: ongeveer 2 uur.
De Dolfijnen worden in 3 groepen verdeeld.
Overal in en rond het clubhuis zijn gekleurde blaadjes te vinden met daarop een nummer. Iedere groep krijgt een kaart met een tabel met daarop de 4 kleuren en de 8 nummers. De groepen gaan de gekleurde kaartjes zoeken en wanneer ze hem gevonden hebben scheuren ze 1 van de nummers er vanaf. Hiermee gaan ze naar een leiding.
Deze leiding tekent de opdracht af op de nummerkaart van de groep en geeft de bijbehorende opdracht aan de groep. Zodra de groep de opdracht met succes heeft uitgevoerd, krijgen ze de ‘beloning’ die bij deze opdracht hoort. Daarna mogen ze weer verder gaan zoeken naar een ander nummer.
Download hier het spel met complete uitleg en bijlagen (worddocument).
Met dank aan Neendje!
Omdat de Dolfijnen op den duur gaan overvliegen naar de Zeeverkenners wil je misschien al gaan werken met de CWO diploma's. Bedenk echter wel dat het nog vrij jonge kinderen zijn, die vooral speelsgewijs bezig zijn. Houdt hier dus ook rekening mee bij de instructie.
De CWO diploma's waar je eventueel al mee zou kunnen beginnen, zijn:
- CWO Roeien I/II = roei-insigne bij de zeeverkenners
- CWO Kielboot I = Zeilinsigne Rood bij de zeeverkenners
Meer informatie over MBL & CWO, instructiemateriaal en eisen zijn te vinden onder CWO & MBL.
© Waterscouting.com